Boden
 

Boden



Der Boden setzt sich aus Platten und Fugen zusammen, die aus Quadern bestehen. Diese haben wir dann mit Hilfe von While - Schleifen zusammengefügt.
Allerdings konnten wir leider den Boden nicht benutzen, da die Rechenzeit zu groß war.


Quelltext:

#declare Steink = box {<0,0.0> <1,0.05,1>
texture{ pigment{ color rgb<1,1,1>*1.1} normal { bumps 0.5 scale 0.0125} finish { diffuse 0.9 phong 0.5}}}
// end of texture
 // Stein
                   
                               
#declare Fuge = box {<-0.05,0,0> <1.05,0.015,-0.05>texture {pigment{color Black}}}       // Fuge

#declare Plattek = union{                                                           
object {Steink}
object{Fuge}                                                                        
object {Fuge translate <0,0,1.05>}                                                   
object {Fuge rotate <0,-90,0> translate <-0.05,0,0>}  
object {Fuge rotate <0,-90,0> translate <1,0,0>}
}


                  
                  
#declare Bodenstreifen = union{
#local Nr1 = 0;                                                                       // Startwert Schleife 1 -->horizontal
 #local EndNr1 = 5;                                                                   // Endwert Schleife 1
 #while (Nr1< EndNr1)

   object{Plattek translate<Nr1*1.1,0,0> }    

 #local Nr1 = Nr1 + 1;                                                                //Zählvariable  1
 #end   }                                                                             //Ende Schleife 1
                      


 #declare Bodenbelag = union{
#local Nr2 = 0;                                                                       //Startwert Schleife 2 -->vertikal
 #local EndNr2 = 5;                                                                   // Endwert Schleife 2
 #while (Nr2< EndNr2)

object {Bodenstreifen translate <0,0,Nr2*1.1>}

 #local Nr2 = Nr2 + 1;                                                                // Zählvariable  2
 #end   }                                                                             //Ende Schleife 2  
 
 
 
 object {Bodenbelag}
                      
 
 
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